游戏圈现在有个特别魔幻的现象,叫“厂商喂屎,玩家含泪”。
一边是游戏公司拿着半成品疯狂画饼,用最酷的PV和最玄乎的文案,把玩家的期待值拉到珠穆朗玛峰;另一边是玩家们一边骂着“CNM退钱”,一边捏着鼻子把BUG、氪金、烂剧情当三餐往下咽。
社区的戾气比十八层地狱的锅炉房还旺,PVP烈度堪比第四次世界大战。
为什么?
因为今天的游戏厂商,正在集体犯一个致命的错误:他们把自己当成了高高在上的“神”,而把玩家当成了只会用脚投票的“数据”。他们痴迷于大数据、用户画像、LTV,却唯独忘了,游戏这门生意,归根结底,是服务于“人”的。
而怎么服务人,有个地表最强的产品经理,在80多年前,就给所有人上了一课。
这事儿,就是1941年那个著名的“雷公事件”。
当时陕甘宁边区又是天灾又是要支援前线,老百姓的负担不是一般的重。开会的时候,一道雷劈死了延川县长,还顺带捎走了一头驴。消息传开,一个老乡直接开喷:“雷公咋不打死毛泽东?”
这话要是放现在任何一个游戏运营耳朵里,那还得了?这属于顶级的人身攻击,是最高级别的社区负面舆情。按照标准SOP,轻则删帖封号一条龙,重则直接律师函警告,让你知道什么叫“互联网不是法外之地”。
但当时真正的顶级产品经理是怎么处理这个“终极差评”的?
他没让保卫部门去查这个“喷子”的IP地址,也没搞什么全区禁言。他做的第一件事,是反思。
他问的不是“谁在骂我”,而是“他为什么骂我?”
这个问题的答案,直接催生了后来的大生产运动和精兵简政,核心逻辑就一句话:“给人民看得见的物质福利”。
讲白了,不就是那点事儿么。
你看,这操作骚不骚?这才是神级的社区管理,神级的用户关系维护。把最恶毒的诅咒,当成最真实的KPI预警。玩家的嘴臭,本质上是你产品力不足的哀嚎。
今天的游戏厂商,缺的就是这种“被雷劈也要先反思”的格局。
他们总觉得玩家是群乌合之众,觉得玩家的差评都是竞品带的节奏,觉得玩家的愤怒都是无理取闹。他们宁愿花几百万搞些虚头巴脑的宣发,也不愿意派个活人总监,去玩家社区里老老实实潜水三天,看看大家到底在骂什么。
(当然,这只是我个人看法,也可能他们不是蠢,就是单纯的坏。)
其实,这种深入群众,把玩家当“爹”伺候的基因,早就刻在那个顶级产品经理的骨子里了。
少年时,他家算小康,他爹是个精明的生意人。但他看不得穷人受苦。长工家歉收,他敢瞒着爹,把收租的账本给“优化”了,这放现在,不就是给非酋玩家暗中发福利,补偿系统出错的运营小哥么?
有农户把猪卖给他家,后来猪肉涨价了,农户唉声叹气。他二话不说,直接把买卖给退了,宁可自己家吃亏,也不让用户体验下降。这叫什么?这就叫“用户利益至上”,今天的互联网大厂天天挂在嘴边的词,人家十几岁就玩明白了。
这些事儿,看起来都是“小事”,但恰恰是这些“小事”,定义了一款产品,一个团队,到底有没有未来。
1934年,他在苏维埃大会上,没有长篇大论地谈什么宏大叙事、星辰大海。他谈的是群众的“盐、米、房子、衣服、生小孩”的问题,甚至细到“桥太小了人会掉下去”、“妇女想学犁地找谁教”。
这是什么精神?
这就是一个优秀的游戏制作人精神!他关心的不是自己想做什么“第九艺术”,不是怎么去TGA上拿奖装逼。他关心的是玩家的基础体验——服务器卡不卡?新手引导顺不顺?UI交互反不反人类?这个版本的核心玩法,到底爽不爽?
这些才是游戏的根。根烂了,你上面的花开得再漂亮,那也是塑料花。风一吹,就散了。
今天的很多游戏,就死在这儿。
制作人天天在天上飘着,跟投资人讲元宇宙,跟媒体讲工业化,跟KOL讲情怀。一套套的黑话骚话,把自己都感动了。
结果呢?游戏上线,服务器秒崩,BUG满天飞,数值策划用脚做平衡,文案策划用爱发电。玩家提个意见,运营就装死,或者用一堆标准话术来回跟你绕。你急了,骂一句,人家立刻给你扣个“黑子”的帽子。
这真的很重要。我是说,这种傲慢,真的、真的很重要……因为它会杀死一切。
他们忘了最根本的一条:你要从你的用户那里学习。
那位顶级产品经理,一生都在“拜人民为师”。搞寻乌调查,他找的是最基层的干部、穷秀才、破产的商人;搞兴国调查,他跟普通农民坐一条板凳上聊天,管人家叫“可敬爱的先生”。
甚至对自己的儿子,刚从苏联回来的高材生,第一课就是“滚到农村去,拜农民为师”。
这操作翻译到游戏圈是什么?
就是你游戏总监,别天天坐在你那人体工学椅上看数据报告了。你给我去贴吧、去NGA、去TGP评论区,老老实实看三天帖子,你比开一百次会都管用。你甚至应该自己创个小号,伪装成普通玩家,去跟你的“衣食父母”们聊聊天,挨挨骂,看看他们到底在为什么而痛苦,又在为什么而狂喜。
你得知道,你的“先生们”,才是定义你游戏生死的人。
可惜啊,现在的游戏圈,“先生”太多,“学生”太少。
人人都想当“教父”,人人都想“教育玩家”,人人都觉得自己品味超群,是玩家不懂欣赏。他们忘了,从韶山冲的农家少年,到新中国的缔造者,那位伟人之所以能成事,靠的不是别的,就是那份深入骨髓的百姓情怀。
他听不得穷人哭,看到他们流泪自己也忍不住掉泪。这份共情,才是最强大的护城河。
一个游戏,如果它的开发者,对玩家因为BUG而损失的虚拟财产无动于衷,对玩家因为垃圾剧情而浪费的几十个小时心安理得,对玩家因为逼氪而感受到的痛苦视而不见——那么这个游戏,无论画面多好,音乐多神,它都没有灵魂。
而没有灵魂的东西,注定走不远。
说真的,这事儿就离谱。
回过头再看那个“雷公事件”,它已经不是一个简单的历史故事了。它是一个警钟,是一个所有行业都应该学习的终极范本。
当你的用户开始用最恶毒的语言咒骂你的时候,你首先要做的,不是堵住他的嘴,而是撬开他的脑子,看看是什么让他如此愤怒。
因为愤怒,是期待的反面。当一个玩家连骂都懒得骂你的时候——朋友,你的游戏才算真的凉了。
而那些能放下身段,倾听“雷声”,把差评当补药,把玩家的痛苦当成自己工作的失败,这样的团队,这样的游戏……
想不赢,都难。
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